御味噌屋

RPG maker MVでゲーム制作してます。 素材・プラグインなんかもご紹介できたら。 いや、まずはエターナる前に完成させねば。

タグ:RPG


デフォルメ
近々オープン。

さて、制作も順調に滞っているのですが、
(アルファ版は全体的なバランス見直し等でややハマり状態です(泣))
このままでは何も生産できていないということになるので、
せめていつも素材やプラグインなどを利用させてもらってるのは心苦しいのもあり、
素材配布ページを開設することにしました。

いやほんと使っていただけるクオリティではないかもですけど、
使って下さる方がいればと思い開設に踏み切ることにしました。

musi

第1弾としてはこのサイドビュー用の敵グラ。
「虫」ばかりを集めた虫シリーズです。

botan
あとはこんな感じのシステム用のグラ素材ですとか、

sozai

ゲームオーバーやローディング素材を配布することとします。
商用・フリーいずれにおいてもクレジット表記&使用報告だけいただければと思います。
改変はオールオッケーです。

自分のゲームはエターなってしまうかもしれないのであるならば、
いっそ素材は他のみなさまのゲームでいきてくれたらうれしいなぁなんて・・・


いや、もうすぐアルファ版は出来ますので。
テストプレーがんばってるとこです。

ダンジョン作るの楽しい時は、たいてい作らないといけないものをおろそかにしている時です。
意地悪ダンジョン作ってると時を忘れます。
精神と時の部屋にいる感じです。

さて今回作っていたのがこの王家の墓

キャプチャ

ピラミッドといえば、ドラクエⅢですね。
魔法のカギと黄金のツメが手に入る非常に重要なダンジョンです。

インディージョーンズやハムナプトラなどでも冒険の舞台として登場したりなど、
冒険と浪漫のシンボルと言えばこのピラミッド。
王家の墓だけあって、外敵からの侵入を防いだり、
王の財宝を隠すための様々なトリックがしているものです。

冒険と浪漫と聞けば、
これは採りいれるしかないだろうということで作成。
どんなトリックを仕込んでやろうかなーと画策中。

キャプチャ2


しかしながら・・・こういうの作るのって解く方の3倍の労力を要するのが世の常。
あんまありふれたトリックでもなあって思うし・・・

・実はダンジョンの入り口に隠し部屋がある
・ボールを任意の場所に置くことで隠し部屋へのドアが開く
・毒沼地の中を調べると隠し階段がある

うわ。3つしか思い浮かばない・・・
こりゃあやべーなァ。
愛デア求むです(切実)



ここ大事ですけど、私はマウス派です。
もちろんペンタブ持ってます。しかし慣れません。
慣れる前にフラストレーションというかモチベーションというか、
とにかくマウスが大好きです。
絵も全部マウス絵です。
というのもペンタブとRPG MAKER MVのUIの相性が良くないような
私は勝手にそんな印象を持っているからです。


さて
今回は多数のプラグインを作成されている「ペンギンの寝床」様( http://woodpenguin.blog.fc2.com/ )
作成プラグイン「選択肢拡張」についてご紹介します。
私はこういう感じに使用させていただいております。

キャプチャ1

左上にある選択肢ですが、まずその位置を自由に変えることが出来るのです。
そして今回はデフォルトの6つまでの選択肢ですが、なんと無限に増やすことが可能です。
しかし私にとって一番の特徴は「選択肢ヘルプ表示」です。
選択肢にカーソルが来ると、下のメッセージ欄に選択肢に応じた文章が出てくるではありませんか!

キャプチャ2

上から三つ目のタスクを選択すると下に概要が表示されます。
これはすばらしい。

そしてクリックすると
キャプチャ3

という風にここではYanfly様の「YEP Massage Core」を使用して、
メッセージの列を増やしたりしています。

このように私はクエストシステムをほぼ手動で導入しているのですが、
もしもっと良い案などあればいただきとうござるです。










ダメージ計算とは戦闘の難易度、緊張感を決定する最重要な仕掛けです。
これを極めるとすごい素晴らしいものになりそうですが、
私の頭は文系脳であり、また既にパンクしているので、
シンプルな漢の計算式「攻撃力×2-防御力」をベースにしています。

もちろん属性斬りみたい技は「攻撃力×2+魔法攻撃×3-防御力-魔法防御×2」
とかなんか見栄張ってややこしいことしてます。しかしわけわからなくなっています。

結局大事なのは、これくらいのレベルならこれくらいのダメージを与え、
これくらいのダメージを喰らうっていう明確なビジョンから逆算して、
攻撃力や防御力、武器防具の設定等を緻密にやっていくものですね。
私はラスボスから考えていきますが、このテストプレーしてるときの楽しきこと。

さて、このダメージ計算式においてユニークなものをご紹介したいと思います。


TPを計算式に導入することにより、リアルタイムで攻撃の値が変動するという
なんともスリリングな計算式を発案した
「猫民のんたんのアトリエ」様のページ( http://nekotaminontan.blog.fc2.com/ )

私の憧れ「レベル5デス」の計算式を発案した
「RPGツクールMVで感動ものを作る。 」様のページ( http://ktnhmv.jugem.jp/ )

いずれも魅力的で必見なダメージ計算式となっています。

 

制作は順調でござるです。

ですのでもう少しで、
制作中ゲーム「NASTURTIUM」の
序盤のみのパイロット版として短編をリリースできそうです。

そこでパイロット版にのみ活躍するキャラクターをご紹介。
まあ主人公とヒロインですよ。



FACE1
ローザ=リッケンブルグ
本編主人公。23歳。
水のエレメント「飛沫」のウィル。
もともとはある国の軍に属していたが、
わけあって辞め自由職エージェントに。
とにかくわずらわしいことが苦手。
口癖は「冗談じゃない。」



FACE2
タバサ=ヴィシュナー
本編ヒロイン。28歳。
天のエレメント「息吹」のウィル。
田舎町で道具屋を営んでいるが、実は
国家資格「ソルセラピスト」を有するれっきとした医者。
広島弁をしゃべる。
性格はアホほど明るいが、
割と年を食ってることや暗い過去のことに触れると、とたんに「はぶてる」。
一人称は「ウチ」。

こんなとこにしときます。
ほんとはこういうのはリリースしてから出すべきなんですけど、
意地でも完成させるため、後戻りできないよう出しました。

後戻りはできません。




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